การเคลื่อนที่วิถีโค้ง
(Projectile Motion)
(Projectile Motion)

การเคลื่อนที่แบบโพลเจกไทล์นั้น มีมานานแล้ว ตั้งแต่โบราณ สังเกตจากหลักการยิงธนูในสมัยโบราณซึ่งจะเป็นลักษณะวิถีโค้ง
ขณะที่วัตถุเคลื่อนที่ไปนั้นแรงดึงดูดของโลก (g) จะฉุดวัตถุในแนวดิ่งตลอดเวลา ทำให้วัตถุเคลื่อนที่ในลักษณะโค้งได้ กราฟการเคลื่อนที่จะเป็นลักษณะพาราโบรา
มีหลักการในการจำเครื่องหมายง่ายๆ ดังนี้
- ค่า u ไม่ว่าจะไปทิศทางใด จะเป็น + เสมอ
- ค่า g เมื่อมีทิศทางตรงข้ามกับ u จะเป็นลบ
สูตรลัดโพลเจคไทล์
ใช้ได้กับกรณีเดียวเท่านั้นคือ จุดเริ่มตันกับจุดสุดท้าย อยู่ระกับเดียวกัน
หลักการ
1. การเคลื่อนที่แบบโพลเจคไทล์ จะเกิดขึ้น 2 แกนในเวลาเดียวกัน ก็คือ แกนX และแกน Y ดังนั้น เวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่ จึงเท่ากัน tx = ty
***ดังนั้น ตัวเชื่อมในการคำนวนของ 2 แกน คือ เวลา (t)
2. ในแนวแกน X (แนวราบ) จะเป็นลักษณะ ความเร็วคงที่ หรือไม่มีความเร่งV = 0 ค่า u (ความเร็วต้น) ไม่ได้อยู่ตรงแนวแกน จึงต้องใช้หลักการแตกเวกเตอร์เข้าช่วย โดยทำมุมเซตากับแนวราบ
ค่า u ในแนวแกน X จะเท่ากับ u cos เซตา
1. การเคลื่อนที่แบบโพลเจคไทล์ จะเกิดขึ้น 2 แกนในเวลาเดียวกัน ก็คือ แกนX และแกน Y ดังนั้น เวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่ จึงเท่ากัน tx = ty
***ดังนั้น ตัวเชื่อมในการคำนวนของ 2 แกน คือ เวลา (t)
2. ในแนวแกน X (แนวราบ) จะเป็นลักษณะ ความเร็วคงที่ หรือไม่มีความเร่งV = 0 ค่า u (ความเร็วต้น) ไม่ได้อยู่ตรงแนวแกน จึงต้องใช้หลักการแตกเวกเตอร์เข้าช่วย โดยทำมุมเซตากับแนวราบ
ค่า u ในแนวแกน X จะเท่ากับ u cos เซตา
ค่า u ในแนวแกน Y จะเท่ากับ u sin เซตา
**แตกเสร็จ u เดิมจะหายไป
สูตรในการคำนวนคือ s=ut
**แตกเสร็จ u เดิมจะหายไป
สูตรในการคำนวนคือ s=ut
3. ในแนวแกน Y (แนวดิ่ง) เนื่องจาก ความเร็วไม่คงที่ ความเร็วในแนวดิ่งจะ =0 เมื่อขึ้นได้สูงสุด แล้วจะมีความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อจะตกถึงพื้น ซึ่งอัตราเร็วขาขึ้น=อัตราเร็วขอลง จึงใช้สูตรสมการการเคลื่อนที่แนวตรงในการคำนวน คือ
*** ในการคำนวนโพลเจคไทล์ เครื่องหมายที่ใช้ในการคำนวนนับว่าสำคัญมาก เพราะถ้าคำนวนถูกแต่เครื่องหมายผิด ก้ถือว่าผิดมีหลักการในการจำเครื่องหมายง่ายๆ ดังนี้
- ค่า u ไม่ว่าจะไปทิศทางใด จะเป็น + เสมอ
- ค่า g เมื่อมีทิศทางตรงข้ามกับ u จะเป็นลบ
สูตรลัดโพลเจคไทล์
ใช้ได้กับกรณีเดียวเท่านั้นคือ จุดเริ่มตันกับจุดสุดท้าย อยู่ระกับเดียวกัน
สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับโพลเจกไทล์
3. ในการหา v ลัพธ์ หรือ S ลัพธ์ ทำได้โดยการใช้หลักทฤษฏีปีทาโกรัส
1. วัตถุจะตกไกลที่สุดเมื่อยิงในมุม 45 องศา
2. เมื่อยิงวัตถุ 2 ชิ้น ถ้ามุมของทั้งสอง บวกกันได้ 90 องศา วัตถุจะมาตกในตำแหน่งเดียวกัน3. ในการหา v ลัพธ์ หรือ S ลัพธ์ ทำได้โดยการใช้หลักทฤษฏีปีทาโกรัส


ระยะที่สูงที่สุด
=
อัตราส่วน ระยะทาง Sy:Sx